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どの程度アテになる言い分なのかはわからないが
KILL/DEATH率とチームの勝率の目安的なものがあった。
745:UnnamedPlayer:sage:2013/09/15(日) 02:28:06.00 ID:9mmzI+um [12]

K/D1で勝率50なら普通。
K/D1.5で勝率55ならいいんじゃね。
K/D2で勝率60ならおお強いじゃん。
K/D2.5以上で勝率65以上なら強すぎィ!


やっけに勝率高い奴はパーティ。
K/D高くて勝率妙に低い奴は糞籠り。

合計キルの内1割程度救世主キルあるといいかもね。


ってことで、自分の戦績(2014/1/18現在)・・・
まぁ、比較するまでもなく雑魚なんだけどねww

追記に続く

早速今現在の戦績は・・・

ScreenShot00027.jpg

大変残念なものなのであんま出したくないんだけどwwww

K/D 0.54 : 勝率 44.4
合計KILL数:3723
救世主KILL数:412(11.066%)
アシスト数:7517
武器の命中率:27.6~50.8 / 各メックの平均:36.1

 → 概ね3割程度しかあたってないことになる。
成績がいいのはロケッタでかなり低レベルの頃に使ってたから、敵が棒立ちだったり回避が下手でヘルファイアをモロに食らってくれてたからだと思う。

上記の基準にすら達していないんですよねー。
上の基準で言うとどうだろう?
チームのおかげで勝ててるけど、死にすぎでお荷物になってる状態と言われそうだ=w=;

言い訳?させてwwww
1.最初の頃はずっとCo-op戦ばかりやっててKILLは当然0のままDEATH数ばかりが増えてた。
2.はじめてから1/14までのマッチメイクは、ずっとレベル判定だったから鬼みたいに強いマッチばかりだった。
3.攻撃して減らしてる敵も味方にFINISH持ってかれるのと、倒しきる前に自分が死んで味方にFINISHしてもらってることが多い(囮にされてるってことか?ww
4.なんていうか、戦ってるうちに周りにいたはずの味方が、死ぬか修理に戻っていて、いつの間にか自分だけになってる状況がやたらと多い。そして、当然のようにフルボッコされる。
5.それと異常に動きまわるチームにあたることが多くて合流できないまま敵集団に遭遇する事も多い。
6.さっきまで知らんかったけど、ラグで敵の位置ズレしてて弾があたらないらしい。

※偏向射撃って、敵の動きを先読みして撃つって意味だと思ってたけど、実は狙った所に敵がいないからずらして射撃しろって事らしい。でもそれって逆に難しいぞwwww
撃っても3割程度しか当たらんのだから撃ち負けるわなーw
今日なんて、タイマンしててHPの残量がミリまで減らした敵(スカウト)にほぼ接射状態でリーパーの右手武器(KE Sabot)撃って敵を貫通する煙が残ってたのに弾がすり抜けて、逆にスラッグガン食らって死んだ


7.そもそもFPS的なゲームをほとんどやったことがなかったからエイムが悪いのもある。
8.今現在もβテスト中とはいえ、既に長い人とだと1年のキャリアの差があるから完全に慣れの差も大きい

それでもWarframeやってた時もUSW鯖でPINGも160~210くらいで似たようなものだったが敵がNPCだったせいかちゃんと当たってた。PINGがひどい時は300近くまで行ってたので、むしろWarframeの時のが悪かった。

位置ズレもあるだろうけど高速&不規則に動く敵に対するエイムの悪さで完全に撃ち負けてるのが一番の原因なんだろうなぁ

ちなみに、一番最近やってるリーパーの戦績だけを見てみると・・・

ScreenShot00028.jpg

K/D:0.93
ダメージレート:1.1


ってことで概ねトントンくらいまで上がってきているようだ。
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ねおち

Author:ねおち

北海道帯広市出身
愛知県岡崎市在住


【略歴】
北海道帯広柏葉高等学校卒業
空手家

水商売からCocktail&PastaのBar経営を経てプログラマーへ転身
現在は年中夢求


趣味:PCいじり、読書(主に歴史関係)

錬心舘空手初段、銃剣道初段



「六月火雲飛白雪」
世の中の常識というものにとらわれてはいけない。
 『夏の雲が雪を降らせる』というほどの自由自在の考えを持つことも時には大切である。
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