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前回の記事で「書いてないけど範囲でショック効果ありそう」と書いたのですが、どうやらショック効果ではないっぽいです。

武器性能の詳細情報を見ると

ストップという項目があって、敵が止まって動かなくなるのはこれの影響っぽいです。
ガーディアン用のランチャーはその値がレジェンダリで75もあり(レアやエンハンスドだと45なので、もつならレジェンダリがお勧めです)
ちなみに、ハンター用のランチャーだとユニーク武器でストップ値が8でした。
そして、あまり止まりませんw

他だと、スナイパーライフルがストップ値かなり高かったです(確か85くらい)
まぁ、スナイパーライフルは、50Mくらいからの狙撃に使うのがいいです。
体感で敵の索敵距離が30~35くらいっぽいので、40~50くらいの距離で狙撃してると、ノーダメで狩れたりします(向かってくるやつもいるので絶対ではないです)
狙撃しててウケるのは、敵AIがこっちが狙ってるのを感知するのか、物陰に隠れようとすることですw

それはそうと、次のレベルのアサルトライフルのユニークを拾いました。

Hellgate_2010_12_2 03_27_56 Hellgate_2010_12_2 03_28_41
アサルトのユニ

分析後の名前が違うのは、修正ミスじゃないみたいですね。
分析前は、その武器の総称を表示してて、分析後に固有名詞になるってことらしい。

他、ガーディアン用の片手ショットガンのユニも拾ったけどSS採れてなかった・・
SSがどうも不安定で、撮れたり撮れなかったりする。
片手ランチャーともう一方の手でショットガン持ってればいいかな~と思ってます。

話とはまるで違う動画でもw


エクソスペクター内部
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プロフィール

ねおち

Author:ねおち

北海道帯広市出身
愛知県岡崎市在住


【略歴】
北海道帯広柏葉高等学校卒業
空手家

水商売からCocktail&PastaのBar経営を経てプログラマーへ転身
現在は年中夢求


趣味:PCいじり、読書(主に歴史関係)

錬心舘空手初段、銃剣道初段



「六月火雲飛白雪」
世の中の常識というものにとらわれてはいけない。
 『夏の雲が雪を降らせる』というほどの自由自在の考えを持つことも時には大切である。
そう思いつつなかなか出来ないねおちの日々思ってることなど。

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