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一昨日MAGでチコル決戦場のゾンビを教えてもらって出来るようになったので、今日は調子にのって?Lv9PRIでやってみました。
他の人がどうやってるのかは実は知りません^^;

一回目は失敗して死亡
これは二回目のときの動画です


【Wizardry online】Lv9PRIでチコル決戦場(ゾンビ)
ガードのタイミングとかガードブレイクに気をつけてないとあっさりチネるってことだけはよくわかりました。

追記:PRIの戦闘方法変えたので別の動画もUPしてます。
Wizardry online | Lv10PRI チコル決戦場(ゾンビ)・改

ところで、FIGの場合はLv1でもSRさえあがってれば余裕でチコルのゾンビ部屋クリアできちゃうようですね。ツベでこんな動画を見つけました。


Wizardry Online - チコル城址 Lv1 FIG vs ゾンビ(センチネル)

MAGもSR3くらいになってればLv1ではファイアブラストがないので無理ですがFB覚えたらすぐにチコルいけるようになるでしょうね。

思うに、ロストした場合の対策で装備条件がSRだけになってるのかもしれないですが実際には装備条件がゆるすぎると思うこの頃です。
せめてキャラLvとステータスにも縛りをいれないと分不相応な狩場で簡単にパワーレベリングができちゃう。

難攻不落を謳ってる割に色んな面でぬるい仕様が目立つ気がします。
とりあえず、死亡して復活する際にHPがマンタンに回復(MPは回復しない)してるって状態はやめた方がいいですね。FIG・THIはいくらでもゾンビアタックが可能。MAGや回復支援をしなければならない状態のPRIはいちいちキャンプはるか課金でしか売ってないMPポットを利用するよりないって言うのはどうも片手落ちにしか見えない。
HP/MPの自然回復がないという点でオフゲ時代の使用回数制限をいれてるのかもしれないですが、FIG・THIに関してはスキルはOD使用であり、ODは自然回復&戦闘してれば上限はあるもののどんどん貯まる性質のものです。
だとすると、MP回復がないMAGやPRIはスキルの使用回数の面で考えてもおかしいですよね。
FIGやTHIも1~3程度でもDO以外にMPも消費する仕様あるべきではないでしょうか?


~汝、死忘れるなかれ~

死は決して軽いものではないっていうコンセプトもどこへやら。
一番安易な回復手段に成り下がっています。

PKのペナルティに関して言えば
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110602083/index_2.html

犯罪者へのペナルティとしては,映画「バトルランナー」のようなものを考えています。犯罪者は,牢獄から10分に1回,専用のダンジョンに送られて処刑人から逃げなければならない,みたいな感じですね。そこで死んでしまうと,灰になったりロストしたり。捧げるアイテムがないですから,低い蘇生率で天秤に挑むことになるわけです


以前語っていたこの仕様はどこへ行ったのでしょうか?

レビュー記事
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/index_userreview.html

とは言いつつ、自分自身はソロでダンジョンを探索してみたりなんだりして、意外にのんびりと遊んでます。

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Author:ねおち

北海道帯広市出身
愛知県岡崎市在住


【略歴】
北海道帯広柏葉高等学校卒業
空手家

水商売からCocktail&PastaのBar経営を経てプログラマーへ転身
現在は年中夢求


趣味:PCいじり、読書(主に歴史関係)

錬心舘空手初段、銃剣道初段



「六月火雲飛白雪」
世の中の常識というものにとらわれてはいけない。
 『夏の雲が雪を降らせる』というほどの自由自在の考えを持つことも時には大切である。
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