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昨日は忘却の寺院の決戦場1までをなんとか進めて、これで決戦場篭ることでプリとメイジの転職アイテム集めができるようになりました。
それはそれとしてなにやら今まで気づかなかった事がありました

その1
取得経験値の追加分が増量

このSSはTHIのハイドアタックでハードヒットが出たらけっこうなダメージ出てるね!って言う積もりで保存したものだったのですが、図らずも取得経験増量の確認用となってしまいました。

wo_20111116_041127.jpg wo_20111116_042910.jpg
ディメントの褒章の追加経験は25%のハズなのに75%の追加が発生

んー、、、これはSR5になった為に経験値にブーストがかかって50%上乗せが発生してるってことですね。
なんかのバグが起こったのかと思ってあせったじゃないですか。
Lv10まで経験値にブーストって・・・「Lv10未満」じゃなくて、「Lv10以下(Lv11になるまで)」のキャラクターにブーストって意味だったんですね。
((((((((((ノ∀`)・゚・。 アヒャヒャヒャヒャ

それはそうとして、ハイドアタック(Lv1)でハードヒットが出るとMAGも真っ青なダメージをたたき出していますね。武器は「輝宝の短剣+4」なので並の攻撃力しかありません。
後ろから当てることでスキルボーナス発生+ハードヒット発生が重なり一撃744!!
今後DEXが増えるにつれてハードヒットの発生率が増えることを考えるとシーフも充分に火力がある。。。と言える日が来るかもしれませんね

その2
公式発表なしでMOBのAIが変更された?

これはMAGにとって地味に大問題な出来事です ( ノω-、)クスン
何かといいますと、アリアの決戦場(シャドーダンサー)のAIがかなり変更になっているのです。他にも変更されたものがあるのかは不明ですが、この変更で範囲狩りが恐ろしくやりにくくなりました。シャドーダンサーに引きこもりで資金作れる!!って思ってたらこの挙動でストレス溜まりまくりです。

と思っていたら・・・

質問板
90 : 名も無き求道者: 2011/11/09(水) 00:07:35.23 ID:rhNjIhEd [1/3回発言] メンテ後にアリアゾンビに行ったら、ゾンビがまったくまとまってくれなくてすごい狩りづらかったのですが、仕様変わったのでしょうか?

91 : 名も無き求道者: 2011/11/09(水) 00:13:59.90 ID:I9TbxCxG [1/1回発言] >>90
メンテ後にアリアゾンビとかトラシーが纏まらないのは仕様です。
しばらく時間が立てば戻るってのが公式回答でしたね


そうですか・・・


【Wizardry online】メンテ後のアリアゾンビはよく踊る

この動画のように、シャドーダンサーが相対的には向かってくるのですが、あちこちとフラフラ動き回るようになったため、まるでまとまらないのです。
フラフラと動き回るようになったため、注意していないと包囲され壁際に追い込まれていくような感覚になってきます。

ちなみに普段の動きはこちらの動画で確認できます。


【Wizardry Online】 Aria Zombie (GNOME)
まるで違いますよね・・・・

てか、なんで挙動変わるんですか!!!

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Author:ねおち

北海道帯広市出身
愛知県岡崎市在住


【略歴】
北海道帯広柏葉高等学校卒業
空手家

水商売からCocktail&PastaのBar経営を経てプログラマーへ転身
現在は年中夢求


趣味:PCいじり、読書(主に歴史関係)

錬心舘空手初段、銃剣道初段



「六月火雲飛白雪」
世の中の常識というものにとらわれてはいけない。
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