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今日から12月ですね。
年の瀬も迫ってきておりますが皆様いかがお過ごしでしょうか?

今日は少ないデータながら精練による装備能力の強化量について考えてみました。
Wizardry Online(ウィザードリィ オンライン)Wiki | 装備鍛錬について
こちらには強化による増量のデータはなかったので

Wizardry Online wiki @ウィキモバイル | 武具強化
こちらを見てみるとあったのだが、自分で取ったデータと微妙ながら異なっているようにも見える。

データ数が少ないのは・・・・・FIG装備の精練ですっかりお金がなくなってしまい、十分なデータを取る資金とリアルラックがなかったからです
ビエエェェ。゚(。ノωヽ。)゚。ェェエエン!!!

seiren001.jpg

物理攻撃力・魔法攻撃力の区別はないようであり、上記のWIKIの情報から恐らく物理防御力・魔法防御力の区別もないと予想される。

元の能力値を基準(前の強化値からの伸び率)〔元の能力値を基準にし前の強化値を引いた値〕とした場合、概ねこんな感じらしいです。
元の値によってや小数点以下の値のまるめ処理によって誤差が出ているように見えます。


強化値無強化と比較した伸び率前の値からの伸び率無強化を基準とした
前の値からの伸び率
+1102%2%2%
+2104%2%2%
+3110%5.8%6%
+4130%18%20%
+5145%12%15%(硬度+1)
+6160%10%15%
+7175%9%15%
+8190%8.5%15%
+9
+10

※@モバイルウィキでの伸び率表示はどうやら3番目の物を採用しているらしい

耐久は強化値1毎に元の値を1/10して小数点以下を切り上げし整数とみなして加算(みなしで10%増加)としているようです。

重量については、カイトシールドが無強化で5.30が+1で5.20になってることから+1から補正計算は入っているようですが、値がとても小さく軽量化という効果はほぼ望めないように思えます。

余談
ベルトがアクセサリー扱いで精練できないため、ヘビーベルトやスーパーヘビーベルトといったHPが大きく増えるベルトを装備している場合特に精練による軽量化で重量制限をなんとかできるか?と言う点ではとても微妙に思われます。
VITによって重量制限が増加するとは言ってもVIT1につき増加量が0.2と微々たるものです。
コンディション(好調)の場合、(正常)と比較して1.10制限が向上しているようです(MAGでの値)
スキルの重量制限はLv1毎に1.00増加らしいです。ここにスキルポイントを振る余裕があるのか疑問もありますよね。

σ(o・ω・o)のFIGの場合、VIT28+6で全装備+5以上、コンディション(正常)、重量制限増加スキルなしで、制限重量を10以上オーバーしています・・・(断罪の斧装備時)
色々な部分で細々とした補正は入っているようですが・・・・FIGの重装備の場合無駄な努力と感じてしまいます。他の重量の概念があるゲームと違ってどんなにオーバーしていても身動きが取れなくなることはないようなので開き直るしかないのかもしれませんね ( *´艸`)クスクス

ただし、強化によってルート時間が増加していくため(+5で概ね35秒だそうです)その為という意味での強化ということでしかないように思えます。

それにしても精練費用が高すぎです。
SR5で1回につき3万。石代も入れるともっとなりますよね。
もしかすると簡単に精練成功して火力偏重にならないようにするという意図があるのかもしれませんが・・・それにしてもストレス満開です。

ロードマップによると精練費用を安くするアイテム(年内予定のアイテム欄)を開発中(明言はしてないけど課金アイテムと予想される)と書いてるのを見ると、上記の意図と言うよりはやはり課金させる為の仕様という見方が強くなりますね。
なんていうか・・・斜め上を通り越して宇宙までいっちゃってるようにも見えます。

SR6になると精練費用も一回につき55000だそうです。
この数字見ただけで心が折れそうですね。

愚痴っぽくなってきたので今日はこの辺で終わりにします


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Author:ねおち

北海道帯広市出身
愛知県岡崎市在住


【略歴】
北海道帯広柏葉高等学校卒業
空手家

水商売からCocktail&PastaのBar経営を経てプログラマーへ転身
現在は年中夢求


趣味:PCいじり、読書(主に歴史関係)

錬心舘空手初段、銃剣道初段



「六月火雲飛白雪」
世の中の常識というものにとらわれてはいけない。
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