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前回まで、どうしても修正できなかった致命的な欠陥が修正できました
(⇒ 過去記事

不治の病が治った
ノクバ、吹き飛ばし等の条件被りを分けて、ボルト詠唱のカウンター条件を徹底させたところ、被弾時にカウンターキャンセルしてボルト詠唱する不具合が修正された
  ⇒FBペット汎用AIテスト版(6/19 14:56)
capture-20120619-145708.jpg

まだ、距離条件と挙動の調整、敵の挙動に対応する設定の調整を行う必要があるがプロトタイプとしてはひと段落と言ったところか。

  ⇒FBペット汎用AIテスト版(6/19 16:14)
若干条件調整後のリビジョンアップ版

現在の仕様

AI起動条件
主人またはペットが警戒・認識された
主人が攻撃を受けた
主人またはペットの相手が近接スキルを使った
主人が攻撃した

タゲ変更条件
主人がFBで攻撃した

ヒーリング
ペットがタゲ中の敵がいる、主人が攻撃を受けたときに、主人のHPが20以上減った時にヒーリングを使う。ただし、ペットが包帯を持っていることが条件。

主な戦術
・基本的にFB戦闘
・敵が7m以内に入ってきた段階で、近接スキルで応戦
 (アタック、スマッシュ、カウンター、ウィンドミル(※))
・被弾した場合、レンジ攻撃でなければカウンターでガン待ち体勢へ
・レンジ攻撃を受けた場合はディフェンス
・主人またはペットが弓・魔法で狙われたらFBで妨害
※ミルを持っていない場合はミルを使わないだけなので無くても問題なし

問題点
・現状、ヒーリング5セット中1回目以降固まる
・戦闘の最後にカウンターを準備し始めると解除されない
・ボルトチャージ後、発射条件外だと再詠唱してしまう
・その他、気づいてない問題点



  ⇒FBペット汎用AIテスト版(6/19 21:09)
・ヒーリングが固まる問題は恐らく修正できたと思う
・カウンター中ガン待ちでいくか迷ったが、敵が付近を歩き周ってる場合はスマッシュに切り替え
・吹き飛ばした後のボルトチャージが弱点になり勝ちなので修正(まだ不完全)
・ディフェンスに対するスマッシュがなぜかキャンセルされてアタックになり、反撃を食らうことあり
・主人に追従した後、反応がなくなる不具合がある

おまけ
  ⇒FBペット汎用AIテスト版(6/19 21:09 FBの同版をIBに変えただけ)
IB版動かしてみて気づいたこととして「ボルト命中>硬直>スマ」っていう流れはムリだね。FBなら相手が吹っ飛ぶからもしかしたら?とも思ったけど、ムリはしない方が良さそうだ。


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プロフィール

ねおち

Author:ねおち

北海道帯広市出身
愛知県岡崎市在住


【略歴】
北海道帯広柏葉高等学校卒業
空手家

水商売からCocktail&PastaのBar経営を経てプログラマーへ転身
現在は年中夢求


趣味:PCいじり、読書(主に歴史関係)

錬心舘空手初段、銃剣道初段



「六月火雲飛白雪」
世の中の常識というものにとらわれてはいけない。
 『夏の雲が雪を降らせる』というほどの自由自在の考えを持つことも時には大切である。
そう思いつつなかなか出来ないねおちの日々思ってることなど。

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