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ずっと続いてるAI実験ですが、先日ある程度の成果がでた事を書きました。
そこで今回は、全体的に似通ったロジックを纏めて記述し、ソースの簡略化を図っています。

FBペット汎用AI(ver2012.06.20.01)
capture-20120620-150053.jpg

・「ヒーリング」を削除
・「主人に追従」を削除

問題点
・スマッシュを撃ちに行く際、なぜかスマッシュがキャンセルされてアタックになってしまう場合がある。そのためディフェンスに対してアタックを撃つ形になり反撃を食らうケースが、それなりの頻度で発生する。設定上のミスなのか、スマッシュを準備した後に近接攻撃で実行の為に起こる不具合なのか原因の切り分けがまだできていない。
・ボルトをもっと活用したいが、ミドルレンジ以内でのボルト詠唱は特定の状況を除き弱点となるため、設定に難航しています。

AIエディターでの注意点
命令書き換え時の不具合か?
昨日ソースを読んでいたら「ペットがターゲット中の敵がいる」という条件
<event name="now_targeting"/>)が
<event name="now_targeting" pet_attackable_skill="counter" down="true"/>と記述されている部分を何箇所か見つけた。
原因はよくわからないが、命令の書き換え時に違うものが追加される、または以前のものが残ってしまうという不具合があるようだ。
capture-20120620-153739.jpg

敵の挙動のうち「歩き・止まり中」を選択した場合
ゲーム内編集だと<condition name="target_state" state="stop, walk"/>
AIエディターで編集すると<condition name="target_state" state="walk, stop"/>
と逆になる不具合がある。
capture-20120620-154012.jpg capture-20120620-154116.jpg

おまけ
上記のFB用ソースでペットが使用するボルトスキルだけをIB、LBに書き換えただけのものです
IBペット汎用AI(ver2012.06.20.01)
LBペット汎用AI(ver2012.06.20.01)

余談
今日の晩御飯は、先日大量に買い込んだ野菜を消費するべく、ミネストローネ風スープに仕立ててみますた。

画像-0034
暑いけど、スープに仕立てた野菜は沢山食べれるからいいですね~

・今回作ったのは例によって手抜きなんですがw
・行平鍋にバター20gほど溶かし、すりおろしニンニクを炒める
・手ごろにカットした野菜をいれてしんなりする程度に炒める
・湯を鍋の6割程度いれて茹でていく
・沸騰したら、レトルトのミートソース(2人前程度)を入れて溶かす
・弱火で煮込む

・同時進行でパスタを茹でる

・茹で上がったパスタを深皿に移し、スープを適量合わせる
・なんとなく具の配置を整えるw

食べてみて思った。旨いのはうまいんだけど、アサリが欲しかった!


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プロフィール

ねおち

Author:ねおち

北海道帯広市出身
愛知県岡崎市在住


【略歴】
北海道帯広柏葉高等学校卒業
空手家

水商売からCocktail&PastaのBar経営を経てプログラマーへ転身
現在は年中夢求


趣味:PCいじり、読書(主に歴史関係)

錬心舘空手初段、銃剣道初段



「六月火雲飛白雪」
世の中の常識というものにとらわれてはいけない。
 『夏の雲が雪を降らせる』というほどの自由自在の考えを持つことも時には大切である。
そう思いつつなかなか出来ないねおちの日々思ってることなど。

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